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建筑工程类

来源:凯时k66官网入口 发布日期:2025-03-30 04:39:58    阅读量:

  1□□、基础版:43岁以内,近5年有上线游戏经验(如果是小游戏则改为3年内),最高月流水不低于1千万。有过0-1的完整项目经验优先,跳槽频率平均2年✅-2.5年。

  1□□、制作人/㊣㊣高潜主策:2024下半年以来,基本各公司(㊣包括大厂)都有新项目制作人需求,或者曾任职爆款游戏的主策可以直接给到制作人岗,有加固自身护城河的比如SLG+,也有拓宽品类如SOC。真正的制㊣作人时代来了,就像影视行业㊣的导演,也许不久的将来会诞生出越来越多知名制作人,千万甚至上亿年薪招制作人不是梦!

  2□□□、战斗/关卡:意料之外也在情理之中,战斗关卡竟然成了最为稀缺的岗位,不管是重度(ACT类)还是中度游戏(如卡牌),哪怕是休闲游戏(如:建造类),有的公司竟然还能破例✅远程办公。内容向游戏越来越多。

  4□□□、系统。尤其以老项目的需求比较多,端游□□□、手游□□□、小游㊣戏都有。新项目的高风险导致更多公司把资源倾斜到了成熟项目㊣上,所以擅长提㊣高活跃□□□、粘性的运营后期策划特别吃香。

  4□□□□、中轻度休闲游戏。尤其是出海为主的,比如消除□□□□、Merge。另外棋牌□□□、捕鱼□□、菠菜类占比也大为提升。

  1采暖通风设计手册□□□、性价比:基本每家公司越来越关注性价比,所以谈offer时需要提✅供银行流水或交税记录都是常规。甚至有些公司并不参考你过往薪资如何如何,更在乎你面试下来的内部定级从而决定了你的薪资。

  (大厂项目要上线项目经验,没有对口品类,哪怕你曾经职级职务很高,回归当下皆是过往㊣云烟甚至是包袱。相反的,哪怕你没有呆过大公✅司,但你有0-1且流水尚可的品类,将会拿到更多机会。我想说这才是正常的游戏招聘趋势建筑工程类,挤掉了论资㊣排辈□□□□、薪酬泡沫。

  很重要。尤其是最近✅㊣三家从业㊣公司,每家公司的情况都会深刻关联甚至决定了能否如约入职下家,果然出来混总是要还的。

  写在最后,游戏依然是最为坚挺的赛道之一,想换行的同学请慎重,其他行业并没有想象中美好。招聘岗位需求✅不㊣少,以“马太效应”来形容最为贴切。初心也很重要,庆幸AI时代的到来越来越利于内容型创作者,且拭✅目以待!

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